在第七届Geek Park创新大会(GIF2017)上,谷歌白日梦沉浸式体验总监Jon Wiley分享了谷歌对新计算平台人机交互的最新研究。当人类创建计算机时,人与计算机之间的距离感非常强烈,很难在人与计算机间产生可行的交互。但随着时间的推移,交互问题正在逐步解决。在人机交互逐渐形成的过程中,每一次革命都让计算机越来越接近人类,交互体验也越来越好。
Jon Wiley表示,目前最适合PC的人机交互方式是鼠标和键盘,当然以及通用的交互模式,因此不同研究项目之间的信息交流尤为重要。因此,除了专注于移动VR,谷歌白日梦团队也在深入了解VR技术的潜力和力量,以及人们如何在空间维度上移动和互动,并最大限度地发挥VR的潜力。结合产品,除了继续改进移动VR产品外,谷歌还在推动一些高端设备的研发,以提供更好的用户体验。在第七届Geek Park创新大会(GIF2017)上,谷歌白日梦沉浸式体验总监Jon Wiley分享了谷歌对新计算平台人机交互的最新研究。当人类创建计算机时,人与计算机之间的距离感非常强烈,很难在人与计算机间产生可行的交互。但随着时间的推移,交互问题正在逐步解决。在人机交互逐渐形成的过程中,每一次革命都让计算机越来越接近人类,交互体验也越来越好。
Jon Wiley表示,目前最适合PC的人机交互方式是鼠标和键盘,当然e用户点,交互非常自然,尤其是在移动状态下。控制器的前面板上安装了一个触摸板和两个按钮,可以完成轻推、确认和返回的操作。谷歌对交互的探索不仅限于3D控制器,还有一种正在开发中的更自然的眼动追踪技术。
Jon Wiley表示,在未来,Dream将访问越来越多的手机,并生成更多的内容。VR/AR市场仍处于孵化期,没有统一、通用的交互模式,因此不同研究项目之间的信息交流尤为重要。因此,除了专注于移动VR,谷歌白日梦团队也在深入了解VR技术的潜力和力量,以及人们如何在空间维度上移动和互动,并最大限度地发挥VR的潜力。结合产品,除了继续改进移动VR产品外,谷歌还在推动一些高端设备的研发,以提供更好的用户体验。
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